Som det fremgår af nedenstående, har jeg i et anfald af litterær intersse begået et kort rollespilssystem, hvor man kooperativt spiller og skaber en novelle.
Døren går op til …
”Rollespil-en-novelle-systemet".
Hvordan spiller man det?
Basalt set går spillet ud på, at spillerne fordeles i grupper af to, og skiftes til at skrive eller fortælle en eller flere sætninger i en novelle, hvor de hver især spiller deres egen karakter.
Du skal bruge.
Du skal bruge linjerede papirblokke og skriveredskaber. Der ud over skal du have forberedt Karakterkortene og Døren-går-op-kortene.
Karakterkort.
Du skal på forhånd have lavet lige så mange karakterkort som der er spillere. Et karakterkort er et præmis som spilleren skal forholde sig til i løbet af novellen. Et sådant præmis kunne være, ”Du har besluttet dig for at fortælle om din hemmelighed.” eller ”Du har ondt i Kærligheden.”.
Døren-går-op-kort.
Du skal på forhånd have lavet lige så mange Døren-går-op-kort, som der er spilgrupper af to spillere. Døren-går-op-kort er den lokation, hvor scenariet/novellen udspiller sig. Som f.eks. ”Døren går op til Hotelværelset.” eller ”Døren går op til kælderen”.
Regler:
Spillerne udstyres to og to med en linjeret blok, skriveredskaber et karakterkort hver og et Døren- går-op-kort.[1]
Spillerne slår en terning om, hvem der starter med at skrive. Den første sætning i novellen er deres Døren-går-op-kort, og spillerne skiftes efterfølgende til at skrive videre på novellen.
Spilleren har relativt frie hænder når de spiller/skriver. Det eneste overordnede krav er, at novellen efterfølgende skal kunne læses som novelle og ikke, som f.eks et Drama eller knækprosa.
Dvs. at spillerne må bruge alle de litterære kneb og stilarter de fortrækker. De må skifte fortællervinkel , de må sætte stemningsbilleder, de må beskrive genstande, de må anvende direkte tale osv.
Der er dog et sæt regler, som de skal overholde.
1: Imens spillet står på, må spillerne ikke diskuterer handlingen i novellen. De må, så og sige, kun kommunikere om teksten ved at skrive den.
2: Spillerne må aldrig skrive mere en to sætninger, når de har tur, og alle sætninger skal være afsluttede.
3: Spilleren må aldrig beskrive den anden karakters/spillers tanker eller følelser. Til gengæld må en spiller gerne beskrive den andens karakters/spillers handlinger, men tankerne om det karakteren gør, er altid forbeholdt den spiller, der spiller karakteren at beskrive.
4: Spilleren skal forholde sig til målet på dennes karakterkort, i mindst en sætning i løbet af novellen. Når spilleren har gjort dette, markeres det med en stjerne ud i margen af blokken (Eller blot med en *, hvis der spilles elektronisk.
5: Når begge spillere har markeret med en stjerne, må begge spillere, når som helst, afslutte novellen ved enten at lade sin karakter forlade lokationen eller ved blot at skrive SLUT.
6: Spillerne må aldrig introducere andre personligheder i spillet, end de to spilleres karakterer og man må ikke skifte lokation.
Eksempler på Karakter/ og Døren-går-op-kort.
Døren går op til kort ...
Døren går op til …
”Rollespil-en-novelle-systemet".
Hvordan spiller man det?
Basalt set går spillet ud på, at spillerne fordeles i grupper af to, og skiftes til at skrive eller fortælle en eller flere sætninger i en novelle, hvor de hver især spiller deres egen karakter.
Du skal bruge.
Du skal bruge linjerede papirblokke og skriveredskaber. Der ud over skal du have forberedt Karakterkortene og Døren-går-op-kortene.
Karakterkort.
Du skal på forhånd have lavet lige så mange karakterkort som der er spillere. Et karakterkort er et præmis som spilleren skal forholde sig til i løbet af novellen. Et sådant præmis kunne være, ”Du har besluttet dig for at fortælle om din hemmelighed.” eller ”Du har ondt i Kærligheden.”.
Døren-går-op-kort.
Du skal på forhånd have lavet lige så mange Døren-går-op-kort, som der er spilgrupper af to spillere. Døren-går-op-kort er den lokation, hvor scenariet/novellen udspiller sig. Som f.eks. ”Døren går op til Hotelværelset.” eller ”Døren går op til kælderen”.
Regler:
Spillerne udstyres to og to med en linjeret blok, skriveredskaber et karakterkort hver og et Døren- går-op-kort.[1]
Spillerne slår en terning om, hvem der starter med at skrive. Den første sætning i novellen er deres Døren-går-op-kort, og spillerne skiftes efterfølgende til at skrive videre på novellen.
Spilleren har relativt frie hænder når de spiller/skriver. Det eneste overordnede krav er, at novellen efterfølgende skal kunne læses som novelle og ikke, som f.eks et Drama eller knækprosa.
Dvs. at spillerne må bruge alle de litterære kneb og stilarter de fortrækker. De må skifte fortællervinkel , de må sætte stemningsbilleder, de må beskrive genstande, de må anvende direkte tale osv.
Der er dog et sæt regler, som de skal overholde.
1: Imens spillet står på, må spillerne ikke diskuterer handlingen i novellen. De må, så og sige, kun kommunikere om teksten ved at skrive den.
2: Spillerne må aldrig skrive mere en to sætninger, når de har tur, og alle sætninger skal være afsluttede.
3: Spilleren må aldrig beskrive den anden karakters/spillers tanker eller følelser. Til gengæld må en spiller gerne beskrive den andens karakters/spillers handlinger, men tankerne om det karakteren gør, er altid forbeholdt den spiller, der spiller karakteren at beskrive.
4: Spilleren skal forholde sig til målet på dennes karakterkort, i mindst en sætning i løbet af novellen. Når spilleren har gjort dette, markeres det med en stjerne ud i margen af blokken (Eller blot med en *, hvis der spilles elektronisk.
5: Når begge spillere har markeret med en stjerne, må begge spillere, når som helst, afslutte novellen ved enten at lade sin karakter forlade lokationen eller ved blot at skrive SLUT.
6: Spillerne må aldrig introducere andre personligheder i spillet, end de to spilleres karakterer og man må ikke skifte lokation.
Eksempler på Karakter/ og Døren-går-op-kort.
Døren går op til kort ...
Hotelværelset
Rumskibet
Kirkegården
Swingerklubben.
Klasseværelset
Fusionsreaktoren
Det gamle hus på bakken.
Bordellet
Kiosken
Kloningslaboratoriet
Kælderen
Klasseværelset
Toilettet.
Redningskapslen
Laboratoriet
Kælderen
Kirken
Landingsmodulet
Gravkammeret
Soveværelset
Kontoret.
Sommerhuset
Hospitalet
Fængselscellen
Biografen
Rumskibet
Kirkegården
Swingerklubben.
Klasseværelset
Fusionsreaktoren
Det gamle hus på bakken.
Bordellet
Kiosken
Kloningslaboratoriet
Kælderen
Klasseværelset
Toilettet.
Redningskapslen
Laboratoriet
Kælderen
Kirken
Landingsmodulet
Gravkammeret
Soveværelset
Kontoret.
Sommerhuset
Hospitalet
Fængselscellen
Biografen
Karakterkort
Du har besluttet dig for at fortælle om din hemmelighed.
Du vil gå til bekendelse.
Du søger et svar.
Du må lyve.
Du vil bekræftes i din antagelse.
Du har ondt i kærligheden.
Du har ondt i Pengepungen.
Du drives af tro.
Du har besluttet dig for at fortælle om din hemmelighed.
Du vil gå til bekendelse.
Du søger et svar.
Du må lyve.
Du vil bekræftes i din antagelse.
Du har ondt i kærligheden.
Du har ondt i Pengepungen.
Du drives af tro.
Dine motiver er urene.
Du drives af troen på sandheden.
Du vil have hygge.
Det skal blive vildt.
[1] Spillet egner sig fortrinligt til Mail, men Man kan også sagtens spille uden at skrive tingene ned, men blot fremsige sætninger som læste man op ad en novelle. Det er f.eks. et udmærket rollespil, når man alligevel laver rutinepræget kedeligt arbejde, såsom opvask.
